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本スレ用語一覧>亜版 韓国・中国・日本を除くアジア各国で流通する遊戯王カードのこと。もちろん公式でも使える。 日本のコナミが発売していた英語表記のカードであり、ヴァリュアブルブックにもリストが掲載されていた。 第4期のパックまでしか発売されておらず、第6期、第9期の亜版と呼ばれ基本的に別物扱いである。 基本的な仕組みは米版に準ずるが日本未発売カードは存在しない。 販売地域では遊戯王をやっている人口が少ないのか出回っているカードの全体数が非常に少ない。 日本では大して高価でないカードも亜版(特に高レアリティの物)というだけで相当な高額で取引され、特に近年はコレクター需要の増加から高騰の一途をたどっている。 出回っている数が少ないせいで亜版のみでデッキを作るのはかなり難しいとされているが、 その希少性に惹かれる者も多く、コレクタースレ等を中心にしばしば話題に昇ってくる。 関連項目 キムチ版 米版 韓亜版 コメント欄 亜版ってむしろ1stじゃない方が希少じゃね? -- 名無しさん (2012-02-23 01 20 46) ↑そうでもないよこの前オクでアンリミレリーフ何枚か見かけた -- 名無しさん (2012-02-23 01 46 32) 亜版のアンリミはLOBとストラク2種しか存在しないはずだが -- 名無しさん (2012-02-29 06 48 42) アンリミレリねえ…それ「EN」って書いてあったでしょ?アジア版は「AE」だからね -- 名無しさん (2012-03-06 00 08 01) 韓国を除く、というが、韓国製アジア版(韓亜)はどういう扱いなの? -- 名無しさん (2012-03-11 01 18 23) 亜版が使える、そんな時期もあったな -- 名無しさん (2021-03-17 18 12 19) 名前 コメント
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本スレ用語一覧>ジェムナイト・エメラル 《ジェムナイト・エメラル》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1800/守 800 自分フィールド上に表側表示で存在する通常モンスター1体と このカードをゲームから除外し、自分の墓地に存在する 「ジェムナイト」と名のついた融合モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。 エメラルいじりの発祥はおそらくジェムナイト専用スレだと思われる。 通常モンスターとこいつがフィールド上に存在するという限定的な状況下でのみの効果、 除外というジェムナイトデッキの核である《ジェムナイト・フュージョン》とはアンチシナジーなコスト、 《再融合》という優秀な先駆者から、半ばネタカードとして語られることとなる。 本スレ民からはインフィニット・ストラトスの不遇キャラクター篠ノ之箒にちなんで「エメメメ」と呼ばれる事が多いが、 それ以外にも本名を敢えて避けて適当に呼ばれる。 そんな彼もリメイクして大復活。ガスタの里の守りに派遣左遷された。 《ダイガスタ・エメラル》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/風属性/岩石族/攻1800/守 800 レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分の墓地に存在するモンスター3体を選択し、デッキに加えてシャッフルする。 その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●自分の墓地に存在する効果モンスター以外のモンスター1体を選択して特殊召喚する。 ランク4モンスターとしては攻撃力が心許ないが、簡易《貪欲な壺》とでも言うべき強力な効果を有しており インフェルニティデッキのループパーツや 《ラヴァルバル・チェイン》とともにエクシーズ召喚を多用するデッキの安定性を上げる活躍をしている。 特に【ガジェット】ではガジェット2体でエクシーズ召喚でき、墓地に溜まったガジェットを戻してドローできるため好相性。 バニラ蘇生効果も強力で、 《ジェムナイト・パール》や《大地の騎士ガイアナイト》を蘇生出来ればゲームエンド級の打点を叩きだすことができる。 …え、肝心のガスタデッキでの活躍はどうなのかだって?ガスタ以外のあちこちに出張していることからお察しください。 このため現在ではトラグーノすら上回る、エクシーズモンスター屈指の高額カードでもあったりする。 他にも、インヴェルズの邪念が彼をトレースしたと思わしきモンスターも現れた。 よって、数々のひどい扱いからグレたわけではない…多分。 《ヴェルズ・ヘリオロープ》 通常モンスター 星4/闇属性/岩石族/攻1950/守 650 ルメトモ ヲンエウユシ ツメハ イカハ ンネヤジルナウコウス ノズルエヴンイ イシマタノラレワ ルナクアヤジ テシニイスンユジ 「逆さ読み」という独特なフレーバーテキストがしばしばネタになるがこのカード、それだけではない。 《ライオウ》等を一方的に倒せ、下級岩石族の通常モンスターの中で最高攻撃力を誇る優秀なステータス、 ヴェルズ唯一のバニラ、兎こと《レスキューラビット》対応という数々の恵まれたスペックを持つ。 特に兎との相性は抜群でグレたグングニール《ヴェルズ・オピオン》や、 上記《ダイガスタ・エメラル》を即座に呼び出せる優秀なコンボが成立する。 このギミックに恐竜族バニラと《エヴォルカイザー・ラギア》を組み合わせたデッキ、 【兎ラギア】は登場当初から環境上位に食い込むほどのポテンシャルを持っていた。 また後に【ヴェルズ】そのものも強化され、【甲虫装機】や【聖刻】が揃って弱体化した2012年後期環境では、 【水精鱗】や【ゼンマイ】、【ガジェット】等と肩を並べる【ヴェルズ】の必須パーツとしてヘリオロープは君臨している。 その姿にかつてのエメメメ(笑)の面影はもはやない… コメント欄 そろそろエメラル海外で解除してくれ -- 名無しさん (2021-10-07 08 13 22) 中々解除されんな モルモラおらんしスカルテッド減ってないけど -- 名無しさん (2024-03-07 14 07 06) 名前 コメント
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818 #774-UNKNOWN[sage] 2022/02/09(水) 20 29 20.88 ID vmsVIEzPM 遊信共に告ぐ 調整したいから20時45分にエントリーする 今回は7本先取に変更するわ 無論観戦は問題ねぇが約束は違えるなよ? 俺が勝ったらてめぇらは本スレへ失せろ ─「戦争」だ。 825 #774-UNKNOWN[sage] 2022/02/09(水) 20 30 43.71 ID vmsVIEzPM 遊戯王第二次大戦 ルームID 435951 観戦ID 878790 再び現れたシャドバ代表|徹底抗戦。 7先の「戦争」を再び仕掛けるが、自分との戦争よりも先に勝手に試合が始まってることに対してたじろぐ一面も見せた。 895 #774-UNKNOWN[sage] 2022/02/09(水) 20 45 41.49 ID vmsVIEzPM やっべこの流れどうしよっか 926 #774-UNKNOWN[sage] 2022/02/09(水) 20 49 52.00 ID vmsVIEzPM とりあえず1番上空いたらエントリーするね 950 #774-UNKNOWN[sage] 2022/02/09(水) 20 52 48.37 ID vmsVIEzPM いやおるぞ、20時45分にエントリーするって言っておいたけど対戦始まっててさ。なんか邪魔するの悪いし爆破するのも気が引けるし ほんとどうしよっか。とりあえず終わるまで待つ 結果は3-8で、相変わらずスレ民には負けてしまったが、相変わらず遊戯王は楽しんでいる模様。 また、相変わらず観戦者を含めて60人以上が参加する盛況ぶりであった。 940 #774-UNKNOWN[sage] 2022/02/09(水) 23 09 04.49 ID vmsVIEzPM ごめん超つかれた休む 部屋は自由にしていいよ遊信つよすき 952 #774-UNKNOWN[sage] 2022/02/09(水) 23 10 22.51 ID vmsVIEzPM 今日つかったのこれ サンダードラゴンなんも出せなくて草なんだ ちなみに何故かスレ民側が7勝しても対戦を続けていたため、数え間違えていた疑惑が上がっている。 + 試合内容 1戦目 vsうなだよ ドラゴンメイドで先攻を取るも相手の電脳堺にVFDを出されてしまい、そのまま何も出来なくなり敗北。(ちなみに後攻側はリーサルを逃しており、スレでも指摘されていた) 2戦目 vs多動遊信 ワイトデッキで後攻。先攻鉄獣戦線にいつものムーブから抗戦を発動されてしまう。シャ信はリンクリボーを出して次のターンには備えるも、 リンクリボーの効果を無効にされて大ダメージを負ってしまう。ライフ的にも盤面的にもリソース的にも大きく不利を取っており、勝てないと踏んだのかサレンダー。 3戦目 vs極限|黒木未知 シャ信の先攻。相手のツインツイスターで破壊されたやぶ蛇の効果でナチュル・エクストリオを出し、そのまま返しのターンに攻撃4000のワイトキング2体で攻撃して勝利。 4戦目 vsにぼっしー シャ信の後攻で、使用デッキはLv1軸デッキ?に変更されている。相手はバーンデッキだったが、殴れば勝てそうな場面で何故かセレーネでだけ殴ってターン終了(*1)。 その後も中々ライフを詰め切ることができず、ラヴァゴーレムの効果ダメージを、既に墓地にあった別のラヴァゴを墓穴で除外して無効化する、というテクニカルなプレイを見せるも、最終的にギリギリのところで敗北してしまう。 5戦目 vsとうふさんすこだw シャ信の後攻。相手のエンディミオンは先攻を取るも魔力カウンターをうまく貯めることができず、しかしシャ信側もあまり順調に展開できず、お互いに攻めあぐねていたが、相手にペンデュラム召喚でリソース差をつけられながら創世魔導王やキングジャッカルなどを展開されてしまい、押し切られてしまう。 なおこの一戦で、シャ信のデッキがただの1軸デッキではなく、ウォーターフロントまで組み込んだ1軸壊獣?(*2)だと判明し、コピペデッキにどっぷり浸かったシャドバ脳のスレ民を驚かせた。 6戦目 vs運ちバース シャ信は先攻でドライトロンを使用。ニビルが直撃するも、運良く素引きしていたイーバと虚無の統括者で相手ターンを凌ぎ、そのままナーサテイヤでニビルをパクってワンキル。 7戦目 vsアグロジョーカー シャ信は後攻で、使用デッキはホープに変更。エルドリッチに先攻エルドランド→ガバ伏せされてしまう。初手では勅命やスキドレこそなかったものの、黄金卿罠に攻撃を阻まれたり、墓地効果でアドバンテージを稼がれてしまい、中々攻撃が通らない状況が続いていたが、ガダーラを相手の場に攻撃表示で出すことで戦闘ダメージを通し、勝利した。 ちなみに、エルドリッチ側はホープに自爆特攻して、リーベ経由で4素材アーゼウスを立てていれば高確率で勝てていた(*3)のでシャ信のプレミ勝ちであったと思われる。 8戦目 vs多動遊信 シャ信の後攻。鉄獣戦線にいつもの展開をされてしまい、ツイツイ+ライストで盤面だけ返すも展開札を引けなかったのか展開できず、抗戦で稼がれたアドから展開されてワンキルされてしまう。 9戦目 vs森羅万象帝 シンゾウ シャ信の後攻。幻影騎士団にナイトメア+2伏せの盤面を作られる。展開できなかったのかチェーン発動された増Gが重かったのか或いは事故ったのか、ワンフォーワンだけ発動してサレンダーしてしまう。 ちなみに、ロンゴミアントの素材が足りないことをスレでは中抜きと呼ばれていた。 10戦目 vsLinkage シャ信の後攻で使用デッキはドラゴンメイド。相手は先攻でパスし、シャ信はティルルから展開していく。次のターンも相手は金謙しかプレイしなかったため殴るが、その次のターンにサンダーボルトで除去され、湿地草原と大量の効果が長い永続魔法を発動されてしまう。 そしてシャ信はなんと効果を読まずに場にいた金魚(*4)に突撃し、倍化した攻撃力によって返り討ちに遭ってしまう。 メインフェイズ2にハーピィの羽根帚で除去するが、なんで先に撃たなかったのかとスレから突っ込みの嵐が来てしまう。 そのまま次のターンに豪雨の結界像で蓋をされてしまい、金魚に殴り倒されて敗北してしまう。 ちなみにこの時ティルルの効果でラドリーを手札から捨てていたので、その点もスレ民から突っ込まれていた(*5)。 11戦目 vs金正恩 シャ信の先攻。ネットワークを除去したり、リラクゼーションで場を開けたりして、うまくヌメロンの攻撃力倍化効果の発動を避けながらドラゴンメイドを展開していくが、4素材ウーサで攻め手が止まってしまい、ラドリーを出すも無視されてしまいサレンダー(*6)。 エボブしよ?🐸 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1644386566/ シャ信代表交流会開催中🥳 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1644407965/
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化學班 @ Wiki ~Chemical Brain Shock!!~とは、200X年2月17日の夕方頃に突如 World Wide Web 上でその存在が発生・観測されたデータ群のことである。構成要素としては、高濃度の高二病とネタを中心に現実乖離した妄想などを延延と垂れ流している、即ちこの年代の若者が陥りがちな傾向を忠実に実行した結果の産物が書かれている。 ・・・たぶん意味が分からないと思うので、適当に見ていくのがよろしいかと思います。 具体的な内容としては、少し中を見れば分かる様に化學班Wikiとは仮の姿、その正体はある化學班員の雑記にすぎない。というより、他の班員があまり関心を持っていないことが大きいのだろう。もちろん、外部からの書き込みも他者への誹謗・中傷等の非常識なものでもない限り大歓迎である。 此処の現在のメインコンテンツは用語集であるので、何か面白いネタでも発見・思いついたら気軽に新規項目を作ってもらいたい。 作り方は、ブラウザで表示されているページ左上の「@Wikiメニュー」の「新規ページ作成」からできる。@WikiモードかWikipediaライクモードがいいだろうが、そこは当人におまかせする。内容を書き終えた後は、保存してそのまま放置していただければ、管理人が何とかするでしょう。 余談だが、googleで"BR反応"と検索すると化學班@Wikiが五番目に出てくる。
https://w.atwiki.jp/prememo_2ch/pages/22.html
プレシャスメモリーズとは、ムービックとエンスカイから発売されているトレーディングカードゲームである。 作品の枠を超えたキャラクター同士がアプローチし合い、ポイント数で勝敗を決定するというもの。 詳しくは公式サイトを参照。 http //www.p-memories.com/ 当初は「けいおん!」「ひだまりスケッチ」等の美少女キャラクターがメインのコンセプトであったのだが、 次第に男性キャラクターが活躍するようになり、そのことは本スレでしばしばネタにされる。
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/187.html
Phantasy Star Online 2 Wiki PSO2 Wikiへようこそ! Phantasy Star Online 2 に関する攻略Wikiサイトです。 #htmlinsert PSO2 プレイヤーズサイト新着情報 #showrss2 公式PSO2 Twitter @sega_pso2 #htmlinsert PSO2 Wikiから協力のお願い トップ以外は誰でも編集可能です。 特にルールはありませんので、現在の記事に従って編集をお願いします。 情報量、正確性の両立を目指して頑張ります。 編集の仕方が分からないが情報を提供したいという場合はコメントだけでも結構です。 できるだけ早い情報の反映を行います。 ・荒らし行為について データは全てバックアップされ、いつでも元の状態に戻すことが可能です。 過度な荒らし行為を確認した場合はプロバイダーなどへ通報もやむなしとなってしまいます。 ですが編集ミス、間違いなどで荒らし行為にはなりませんのでお気軽に編集して下さい。 手に負えないようになった場合は手に負えなくなったページまたは編集者用ページにコメントを残してください。すぐに修正いたします。 PHANTASY STAR ONLINE 2 Wiki •『PSO2 wiki』で使用している著作物(画像、データ、音声、テキスト等)の一切の権利は、株式会社セガが保有しています。 『PHANTASY STAR ONLINE 2』
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